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GAME COURT STUDIES 開発塾・勉強会

ピコラ 三浦です。

GAME COURT STUDIES開発塾を開催します!

5名程度のチームで参加いただき、全3回で実際にチーム開発を体験できるイベントとなります!

既存のゲームをチームで作ることで、プランナーは仕様書作成やプロジェクトコントロールを、デザイナーは実際のアセット制作を、プログラマーは開発を学べる、GLSの時にやっていた、GLS for Educationと似たイベントとなっております。

開発塾に興味のある方は、こちらからお申し込みください。

 

また、3D / 2D / プログラムレビュー会も開催します!

みなさんの作品・ポートフォリオを現役のプロがレビューします!
というと、よくある就活イベントですが、今回はレビューする人を少人数に絞り、1人1人の時間をしっかり取ります。
同時に、その様子を他の人も一緒に見ることになるため、実際の就活時に見られやすいところ、改善するためのより多くの知見がわかるかなり実戦的なイベントとなります。

お申し込みはこちらから
3Dレビュー会
2Dレビュー会
プログラムレビュー会

それぞれのイベントに参加してもOKですし、1個だけでもOKです。
業界就職を目指す学生さんは、ぜひご参加ださい!

 

GAME COURT STUDIES 企画勉強会

ピコラ 三浦です。

7月20日、インフィニットループ仙台支社にて、GAME COURT STUDIES企画勉強会を開催いたしました!!
GLS for Education から GAME COURT STUDIES に改めてのイベント第一弾となります。

ゲームについての基本的な考え方、コンセプトメイク、企画書用画像の作り方など、ゲームの企画職を目指す学生向けの講座を行いました。

ワークショップでは実際に講義した内容を元に、10分でコンセプトメイクをするワークショップもしました。
コンセプトという概念をしっかり腹落ちできたかどうかで、ゲームは面白くもつまらなくもなるんですよ。

三浦は学生の時サッパリでしたが、今回参加いただいた学生さんはとても優秀で、そのまま作れて面白くなりそうなコンセプトをたくさんあげてくれました。
今回のコンセプトメイクの方法論と画面イメージの作り方は、企画書だけでなく開発にも活かせる知識なので、ぜひ面白いゲームを作ってもらればと思います!!

今後もいろいろなイベントを予定しています、これからもお楽しみに!

GAME COURT STUDIES 始動!!

ご無沙汰してます、ピコラ 三浦です。

GLSの活動は一旦休止となりましたが、仙台・東北でゲーム開発者を目指す学生支援は引き続き行っていきたい!ということで、仙台ゲームコートで活動を引き継ぐこととなりました。

GAME COURT STUDIESと名を改めて活動していきたいと思います、引き続きよろしくお願いいたします。

第一弾として、企画勉強会を開催します!

ご興味のある方は、こちら からお申し込みください。

今後もいろいろなイベントを予定してまいります。

おたのしみに!

DA-TE APPs! 2024とこれから

ピコラ 三浦です。

ついにGlobal Lab Sendai発の東北最大級のゲームイベント、DA-TE APPs!が一区切りとなりました。

3年前の記事でもっとレベルの高い戦いを……などと申し上げてましたが、今年は本当にどの学校もレベルアップしていたと思います。
審査員長の松山さんからは、過去イチのクオリティだったとの評価をいただきました!!

世界観が尖っているゲーム、新しいゲーム性が楽しめるゲーム、さらには10個も遊べるパーティゲームまで、バラエティ豊かなゲームが揃っていたと思います。
そんなハイクオリティのライバルたちを押しのけ、最後を締めくくる優勝者となった澤村くんおめでとうございました!!

松山さんは満場一致だったとおっしゃってましたが、きっとどのチームも単純なクオリティは高く、これぞという決め手に欠ける状態で「今までにない斬新なゲーム性」が特に評価されたんじゃないかなーと勝手に想像しております。

ピコラとして本格的に協力をはじめて8~9年経ちましたが、仙台・東北の学生のレベルが全体的に底上げされていたのを感じます。
その分、一週ほど経って感慨深いものもありつつ、DA-TE APPs!というわかりやすい大きな目標がなくなってしまったため、これから別のやり方を考えていかなければな……というのもありますね。

ただ、メンターとして協力していただいたゲームコートの企業の皆様、仙台・東北の専門学校の皆様との協力体制が構築できたという大きな財産もあるので、今後も新しい動きをやっていければと思います。

これからも仙台ゲームコート、およびピコラは仙台の学生のレベルアップに向けて取り組んでまいります!!

 

for education 2022 ゲーム開発塾 Dig&Rebuild 第4回

12/3 AER5F GLS基地にて、「開発塾Dig&Rebuild」第4回を開催しました。

第4回目の今回は、下記のレビューを行いました。

  • ゲーム企画 タウンヒット
  • ゲーム企画 生徒、逃げる
  • ゲーム企画 BOXxBOX
  • プロジェクト

当日のアーカイブ映像は、下記からご覧ください。

ゲーム企画 タウンヒット
本編

ダイジェスト版

ゲーム企画 生徒、逃げる
本編

ダイジェスト版

ゲーム企画 BOXxBOX
本編

ダイジェスト版

プロジェクト
本編

ダイジェスト版

for education 2022 ゲーム開発塾 Dig&Rebuild 第3回

11/12 AER5F GLS基地にて、「開発塾Dig&Rebuild」第3回を開催しました。

第3回目の今回は、下記のレビューを行いました。

  • ゲーム企画 複合流派
  • ゲームモック
  • ポートフォリオ

当日のアーカイブ映像は、下記からご覧ください。

ゲーム企画 複合流派
本編

ダイジェスト版

ゲームモック
本編

ダイジェスト版

ポートフォリオ

for education 2022 ゲーム開発塾 Dig&Rebuild 第2回

10/8 AER5F GLS基地にて、「開発塾Dig&Rebuild」第2回を開催しました。

第2回目の今回は、下記のレビューを行いました。

  • ゲーム企画 スマッシュハンマー
  • ゲーム企画 SpectralSword
  • ゲーム うごうごクイズnDa!nDa!

当日のアーカイブ映像は、下記からご覧ください。

ゲーム企画 スマッシュハンマー
本編

ダイジェスト版

ゲーム企画 Spectral Sword
本編

ダイジェスト版

ゲーム うごうごクイズ nDa!nDa!
本編

ダイジェスト版

for education 2022 ゲーム開発塾 Dig&Rebuild 第1回

9/3 AER5F GLS基地にて、「開発塾Dig&Rebuild」第1回を開催しました。

第1回目の今回は、下記のレビューを行いました。

  • ゲーム企画 ゴーストシャッター
  • ゲーム企画 トロコロシアム
  • ポートフォリオ 4点

当日のアーカイブ映像は、下記からご覧ください。

ゲーム企画 ゴーストシャッター
本編

ダイジェスト版

ゲーム トロコロシアム
本編

ダイジェスト版

ポートフォリオ(4点)

Explay様コラボレート授業を開催いただきました!

Global Lab Sendaiと株式会社Explay様のコラボレート授業、CXセミナーを2年ぶりに開催していただきました。
前回の模様はこちら

前回は実際にExplay様にお邪魔させていただきましたが、今回は感染対策のためZoomでの開催となりました。

遠隔でのイベントは一方的に話す形になりやすく、場の作り方が難しいと感じていましたが、画面表示の工夫や話の振り方、リアクションやチャットの活用でとても一体感が出ていました。

話を聞く側も画面越しだと集中しにくいと思いますが、学生の皆さんもすごく熱心に聞けていたと思います。

また、Zoom上でもオフィスツアーを行い、前回リアルで行ったイベントでの体験に極力近づけている点がとても印象的でした。

Explay様のホスピタリティ、イベントのオペレーション技術の高さに三浦自身も学ぶことが多かったです。

今回のグループワークでは、チームごとに実際のお客様のお問い合わせに対して返答を考えるという課題を与えられました。

こちらもスプレッドシートを駆使して、遠隔での話し合いとは思えない熱量やスピード感で進められていたと思います。

お客様の目線に寄り添うとはどういうことか?相手を感動させるお返事とは何か?盛り上がりつつ真剣に考えていました。

また、同じメッセージへの返答でも、チームごとの考え方の違い、個性も出ていて見ていてとても面白かったです。

相手を感動させるために自分に何ができるか?
相手の求めているものを満たしたうえで、さらに喜んでもらえるのは何か?
今回もゲームづくりにも役立つ、とても勉強になるセミナーでした。

ExPlayの皆様、ありがとうございました!今後ともよろしくお願いいたします。

DA-TE APPs! 2021

ピコラ 三浦です。
DA-TE APPs! 2021 終わりましたね―。

今年も長い戦いでした。本当に長かった……。

ピコラブログにて GLS for Education部門の詳細リザルトについて書いたので、こちらではフリー部門の攻略法についてまとめたいと思います。

もっとも、ゲーム開発において重要なことはほとんど松山さんに語っていただいたので、学生のみなさんこちらをご覧ください。

DA-TE APPs!2021 ゲームフリー部門 企画アドバイス会議
DA-TE APPs!2021 ゲームフリー部門 1次審査通過作品アドバイス会議

審査委員長自ら、あらかじめ答えを全て教えてくれるコンテストなんて他にないですよ!すごい!

ここで松山さんがおっしゃっていることを実践できれば、まあ優勝できます。
(本当はこのレベルは当たり前にこなせて、もっと高いレベルでの勝負になってほしい……)

全体を通して僕も企画やゲーム内容にフィードバックを送っていました。
その時、特に必要だなと思ったことを3点あげます。

当たり前のことしか言いません。
DA-TE APPs! だけでなく、どんなコンテストでも使えるでしょう。

1. 自分たちの力量を正確に把握して、作りきれるものを作ろう
当たり前ですよね。ただ、企画段階で、これ3ヶ月じゃ絶対無理でしょ……って企画が本当に多くてですね……。

結構詳しくチームの状態を聞いて、残り期間だとこの状態が精一杯だと思いますよ、と伝え、考え直すよう勧めたんですが、最終的にはがんばります!と返され終わりました。

そして一次審査の時に、案の定企画段階で伝えた通りの「この状態」のゲームが来た苦い思い出……。

本気で勝ちたいなら、まず自分たちが作りきれるものを知りましょう。とにかく最初は小さく作りましょう。

自分の力量が分からないなら、一週間で一本作ってみましょう。
自動で進み、タップでジャンプするランゲ―で構いません。
その時キャラの動きすらぎこちないレベルなら、3ヶ月かけて3Dアクションゲーム作っても同じような動きにしかなりません。

そこではじめて、じゃあ1つのアクションに時間を絞ろう、とか、作れそうなジャンルで勝負しよう、とか戦略が立てられます。

がんばったってどうにもならないものはなりません。次はもっと強めに言おうと心に誓いました。

2. ゲームエンジンを使って開発しよう
これも当たり前の話ですが、学校のカリキュラム的にゲームエンジンNGなので……というパターンがあったので。

プログラマのカリキュラムとして、エンジンを使わず開発するというのはよくあると思います。
ただ、そもそも学校の授業で作ったものをそのまま提出して勝てると思わない方がいいです。

プログラマの授業でフルスクラッチするのは、コードへの理解を深めるという目的です。ゲームとしての面白さは重要視されません。

コンテスト用のゲームは学校のチーム制作とは別に作りましょう。
学校にいる特に有能でやる気のある人だけ集めてチームを作り、ゲームエンジンの機能をフルに使ってとにかく早く開発してください。
先生にも事情を話して、授業をおろそかにしないからやらせてくれと頼んでください。

フルスクラッチだと1ヶ月以上かかる表現でも、UnityやUEを使えば1日でできるなんてのもザラです。(技術習得は必要ですが)

特にモデルやシェーダは時短してください。
3Dモデルは全部デザイナーが作らなきゃとか考えてると、とても時間は足りません。
プレイヤーキャラのみ3Dデザイナーが時間をしっかりかけて作って、あとはアセットにしましょう。
作り込んだクオリティの高いモデルを、3Dデザイナーのポートフォリオに入れられればハッピーなはずです。
あるいは、モデルがアセットでも、その分マテリアルやシェーダの調整、絵作りの統一感をデザイナーがやりました、というアピールもできます。

キャラから背景からUIから、全部を1人か2人のデザイナーでやるから、古臭い感じになるのです。
「仙台(東北)は古臭いデザインが流行ってるの?」と松山さんに言われないようにしましょう。

3. 最後まで改善し続けよう
これも当たり前ですね。もう当たり前のことしか言ってない。

自分のアイディアを形にした段階で満足する子がいるの、もったいないなーっていつも思います。

冷静に見つめ直しましょう。
ゲームとして欠けているところはありませんか?
自信を持って人に面白いとオススメできるレベルまでできてますか?

最初のアイディアをゲームの形にしても、コンテストでは勝てません。就活で勝つのも難しいと思います。

残念ながら競争社会ですから、よりクオリティが高い方が勝ちます。
そしてゲームエンジンを使えばフルスクラッチより改善もしやすくなります。

番外. みんなで遊ばれるゲームが好まれる傾向がある。
今まで見てきた所感として、ゲームとしての質を高めたうえで、パーティゲームだと評価が高くなりやすいです。
みんなで遊ぶと楽しい、これも当たり前のことですね。

もちろん最低限ゲームの質は必要です。
過去に質の高い1人プレイゲームがパーティゲームに勝ったケースもいくつもあります。

ただ、遊びの面白さがしっかり出せていれば、加点評価されやすいかなと思います。
もっとも全部が全部パーティゲームだと一次審査で競争が発生するので、あえて1人プレイで質の高いゲームという戦略も有効です。

来年のDA-TE APPs!ではもっとレベルをあげていけるよう、今年も全力サポートしていきたいなと思います。

追伸:ゲームコートブログで書く内容だったんだろうかと思い始めてきました。